编写SU2WED这本教程主要是为了让X-Plane地景开发更加的亲民,让所有广大XP平台有意向开发地景的用户,能够真正的着手开发自己想要的地景。地景开发并不是什么非常困难神秘的事,我希望通过这本教程,让基础薄弱或是零基础的用户也能够掌握地景开发的初级技巧。
本教程将使用Sketchup(简称SU)作为您建模的入门软件,选取SU是因为该软件十分简单易于上手的操作可以让许多新手在几天内熟练掌握简单的建模,同时SU也兼具了一定的贴图功能,可以实现从建模到贴图导出的一条龙工作环境,对新手十分友好。
在完成了SU内的建模和贴图之后,我们将介绍如何将模型资产导入至WED(X-plane官方给出的地景开发工具)中,并且写入地景数据,让您能够游玩自己制作的地景,这也是本教程的终极目标---从建模到地景导入的全流程教学。
在后部,本教程还包括了一些特殊的案例教学,能够让您学到一些特殊技巧,让您的地景开发更上一层楼。
由于篇幅限制,本教程也只是会为您讲述一些很基本的操作,您需要多加练习才能熟练掌握开发。本人并非专业作者,也并非什么专业开发者,只是想简单的向大家分享经验,教程中难免出现错误,还恳请广大读者指正批评。
本教程适用于X-Plane12及其他旧版本,虽然在2024年初X-Plane提出了新地景架构的想法,但也仅停留在可行性讨论阶段。
至少在可见的未来,X-Plane的地景架构不会出现较大的改变。

本教程免费发布,严禁商业使用本手册,严禁未经许可的二次编辑,转发引用请标明出处。为防止某些人居心不良,本教程在内容中安排了五处特殊标记及错别字,伸手前还请三思。

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感谢您对深蓝地景开发组的支持!

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